Terme anglais : Deployment Zone.
Chaque joueur place ses unités dans la zone définie par la mission. Sauf règle contraire, une unité doit être placée entièrement dans sa zone de déploiement et respecter les restrictions propres à sa fiche.
À vérifier : unités en déploiement avancé, unités en réserves, transports, personnages attachés, cohésion d’unité et distances minimales imposées par la mission.
Terme anglais : Objective Markers.
Les objectifs doivent être placés selon la carte de mission. En jeu, contrôle-les chaque fois que la mission le demande : souvent au début ou à la fin d’un tour, mais toujours selon le pack joué.
Refais aussi le calcul après un mouvement, une charge, des pertes, un Battle-shock, un pile-in ou une consolidation si cela change qui est à portée de l’objectif.
Terme anglais : Reserves.
Les unités en réserves commencent hors table. Elles arrivent ensuite selon les règles de mission, de format ou de fiche. Déclare-les avant le début de la partie pour éviter toute ambiguïté.
Terme anglais : Strategic Reserves.
Les réserves stratégiques suivent des restrictions supplémentaires : tour d’arrivée, bord de table, distance des ennemis et parfois coût/limite selon le pack. Vérifie toujours la mission jouée.
Terme anglais : Transport.
Déclare quelles unités commencent embarquées. Vérifie la capacité, les mots-clés autorisés, les règles de débarquement, et ce qui se passe si le transport est détruit.
Terme anglais : Leader.
Un personnage Leader est attaché à une unité compatible avant la bataille. L’ensemble forme une unité attachée. Tant qu’il est attaché, les règles de ciblage, de protection et de destruction de l’unité attachée s’appliquent.
Terme anglais : Command Point, CP.
Le PC sert principalement aux stratagèmes. Au début de ta phase de commandement, gagne le PC normal si les règles de la partie l’autorisent. Certaines règles peuvent modifier ce gain ou donner des PC supplémentaires.
Terme anglais : Battle-shock.
Une unité qui doit tester fait un test de Commandement. Si le test échoue, elle devient Battle-shocked jusqu’au moment prévu par les règles.
Effets usuels : OC 0, restrictions sur certains stratagèmes, et impact direct sur les objectifs contrôlés. Recalcule les objectifs concernés immédiatement si leur contrôle est important.
Terme anglais : Objective Control, OC.
Pour contrôler un objectif, additionne l’OC des figurines éligibles à portée de cet objectif pour chaque joueur. Le total le plus élevé contrôle l’objectif.
Refais le calcul : au moment où la mission demande de scorer, après Battle-shock, après pertes à portée d’objectif, après mouvement, après charge, après pile-in, après consolidation, et à la fin du tour si la mission score à ce moment.
Terme anglais : Normal Move.
L’unité se déplace jusqu’à sa caractéristique de Mouvement. Elle ne peut pas terminer en portée d’engagement ennemie, sauf règle spécifique.
Terme anglais : Advance.
Quand une unité Avance, lance le dé d’avance prévu par les règles et ajoute le résultat à sa caractéristique de Mouvement pour ce déplacement. Elle subit ensuite les restrictions normales de tir et de charge, sauf règle contraire.
Terme anglais : Fall Back.
Permet à une unité engagée de quitter la portée d’engagement. En général, elle ne peut pas tirer ni charger ensuite ce tour-ci, sauf règle qui l’autorise.
Terme anglais : Remain Stationary.
L’unité ne bouge pas pendant sa phase de mouvement. Certaines armes, aptitudes ou missions interagissent avec cet état.
Terme anglais : Unit Coherency.
Une unité doit rester groupée après chaque mouvement ou placement.
Unité de 2 à 6 figurines : chaque figurine doit être à 2 pouces horizontalement et 5 pouces verticalement d’au moins une autre figurine de son unité.
Unité de 7 figurines ou plus : chaque figurine doit être à 2 pouces horizontalement et 5 pouces verticalement d’au moins deux autres figurines de son unité.
Vérifie la cohésion après mouvement, charge, pile-in, consolidation, débarquement, arrivée de réserves et retrait de pertes.
Terme anglais : Engagement Range.
Une figurine est en portée d’engagement si elle est à 1 pouce horizontalement et 5 pouces verticalement d’une figurine ennemie. Cela détermine le corps à corps et limite certains mouvements, tirs et actions.
Terme anglais : Range.
Une arme ne peut cibler que ce qui est à portée. Vérifie la portée de chaque arme depuis la figurine qui attaque vers la cible selon les conventions de mesure.
Terme anglais : Line of Sight.
Une cible doit être visible pour être attaquée au tir, sauf règle spéciale. Les décors, les ruines et le positionnement exact des figurines peuvent modifier ou bloquer la visibilité.
Terme anglais : Wound Roll.
Compare la Force de l’arme, notée F en français ou S en anglais, à l’Endurance de la cible, notée E en français ou T en anglais.
2+ si F est au moins le double de E ; 3+ si F est supérieure à E ; 4+ si F = E ; 5+ si F est inférieure à E ; 6+ si F est au plus la moitié de E.
Terme anglais : Benefit of Cover.
Le bénéfice du couvert donne généralement +1 à la sauvegarde normale contre les attaques à distance. Il ne s’applique pas aux sauvegardes invulnérables.
À vérifier : la cible doit remplir les conditions du terrain ou du décor concerné ; le tireur, la visibilité, la portée au décor et les mots-clés de l’unité peuvent modifier l’éligibilité.
Le bonus reste limité par les règles habituelles de sauvegarde et ne permet pas d’améliorer une sauvegarde au-delà de ce que le corpus joué autorise.
Terme anglais : Lethal Hits.
Un jet de toucher critique, généralement un 6 non modifié pour toucher, blesse automatiquement la cible.
Tu ne fais donc pas de jet pour blesser pour cette touche. Ce n’est pas une “transformation des touches” au sens vague : c’est bien un jet de toucher critique qui génère directement une blessure automatique.
Cette blessure automatique n’est pas automatiquement une blessure critique, sauf règle spécifique qui le précise.
Terme anglais : Sustained Hits X.
Un jet critique pour toucher génère X touches additionnelles. Exemple : Sustained Hits 1 ajoute une touche supplémentaire pour chaque touche critique.
Terme anglais : Devastating Wounds.
Avec une arme qui possède Blessures dévastatrices, un jet de blessure critique, généralement un 6 non modifié pour blesser, cause directement des blessures mortelles.
La séquence normale de sauvegarde est alors ignorée pour ces blessures : pas de sauvegarde normale ni invulnérable contre ces blessures mortelles, sauf règle spécifique de protection contre les blessures mortelles.
C’est l’information importante à retenir : la règle ne déclenche pas sur le jet pour toucher, mais sur le jet pour blesser critique.
Terme anglais : Feel No Pain.
Après l’allocation des dégâts, chaque point de dégât peut être ignoré sur le résultat indiqué par la règle, par exemple 5+. Lance séparément pour chaque dégât à ignorer.
Terme anglais : Charge Roll.
Déclare d’abord toutes les cibles de charge, puis lance 2D6. Le total est la distance maximale, en pouces, que l’unité peut parcourir pendant ce mouvement de charge.
La charge réussit seulement si l’unité peut terminer son mouvement en portée d’engagement d’au moins une cible déclarée, tout en respectant cohésion, terrain, figurines et restrictions applicables.
Si la distance ou le placement ne permet pas une position légale, la charge échoue et l’unité ne bouge pas.
Après une charge réussie, recalcule le contrôle des objectifs concernés si des figurines sont arrivées à portée d’un marqueur.
Terme anglais : Pile-in Move.
Au début de l’activation d’une unité au combat, elle peut effectuer un mouvement d’engagement, généralement jusqu’à 3 pouces, en respectant les contraintes de rapprochement et de cohésion.
Après ce mouvement, recalcule le contrôle d’objectif si des figurines entrent ou sortent de portée d’un objectif pertinent.
Terme anglais : Consolidation Move.
Après avoir combattu, une unité peut consolider, généralement jusqu’à 3 pouces, sous conditions. Ce mouvement peut engager, contester ou capturer un objectif selon le placement.
Après consolidation, recalcule les objectifs si le contrôle doit être connu immédiatement ou si la mission score en fin de tour.